információ:
vissza a rövid leíráshoz
bővebb info
Két évvel azután, hogy a Rejtély Rt.-n belüli feloldhatatlan személyi konfliktusok a csapat felbomlásához vezettek, a társaság tagjai - Scooby Doo, Fred, Daphne, Csámpi és Vilma - külön-külön meghívást kapnak a Szörny Szigetre, hogy segítsenek felderíteni egy módfelett titokzatos és paranormális eseménysorozatot.
A meghívó a sziget tulajdonosától, Mr. Multimágikusztól érkezik, aki attól fél, hogy a Szörny Szigeten mûködõ bizarr szórakoztató központot valódi szellemek kerítették hatalmukba, és azt szeretné, ha a Rejtély Rt. minden lében kanál detektívjei fényt derítenének a rejtélyre, mielõtt a túlvilági rémségek híre messze ûzné a sziget evilági - és igen jól fizetõ - látogatóit.
Scoobynak és barátainak félre kell tehát tenniük személyes ellentéteiket, s el kell felejteniük mindazt, amit hamis szellemekrõl és szörnyjelmezbe bújt csalókról idáig tudni véltek, hogy megoldják életük legnehezebb esetét, épp bõrrel megússzák a kalandot, és - megmentsék az egész világot!
A REJTÉLY TITKA, AVAGY HOGYAN SZÜLETETT SCOOBY DOO
Minden idõk egyik legsikeresebb rajzfilmsorozata, a "Scooby Doo, Where Are You" 1969 szeptember 13-án indult, és az elsõ részt további 309 folytatás követte: ez volt az a sorozat, amelyik az amerikai televíziózás történetében a legtovább futott megszakítás nélkül. Scoobyék kalandjait azóta számtalan tévétársaság sugározta, és ma sincs hét, hogy ne bukkannának fel valamelyik adó mûsorán - most épp a Cartoon Networkön futnak, és hetente átlag kétmillió amerikai nézõt vonzanak a képernyõ elé.
Miért olyan népszerû a sorozat? Talán azért, mert mesterien kombinálja azokat az elemeket, amelyekért rajong minden gyerek és gyermeklelkû felnõtt - a humort, a rejtélyeket és a kalandokat -, s mindeközben szinte teljesen mellõzi az erõszakot. "Az események középpontjában tizenévesek állnak, akik szülõi segédlet nélkül bogozzák ki a legbonyolultabb rejtélyeket - boncolgatja a kérdést a játékfilm producere, Charles Roven. - Ha egy felnõtt megjelenik a színen, akkor csak azért, hogy a fiatalok leleplezzék és túljárjanak az eszén. És persze ott van a fõszereplõ: Scooby Doo, ez az imádnivaló, beszélõ kutya. Hát van ember, aki ne akarna a Rejtély Rt. tagja lenni?"
Bár a "Scooby Doo" volt az elsõ olyan akció-rajzfilmsorozat, amelyben kutyának jutott az abszolút fõszerep, Scooby Doo - ha hinni lehet a legendáknak - csak utólag került bele a sztoriba. A Hanna-Barbera Studió kreatív csapata az emberi szereplõkkel való munka egyhangúságát akarta oldani valamiképpen; kitalálták hát, hogy behoznak egy kutyát. A világ egyik leghatalmasabb kutyafajtája, a dán dog mellett döntöttek, és a Hanna-Barbera Studióban véletlenül akadt is egy munkatárs, aki épp dán dogokat tenyésztett. Hosszasan konzultáltak vele e rettenthetetlen fajta karakterjegyeirõl - azután pont az ellenkezõjére formálták Scoobyt.
A sorozat két régi rajongója, Roven és Richard Suckle producer körülbelül nyolc éve kezdett el dolgozni egy Scooby Doo-ra épülõ játékfilm tervén, akkoriban, amikor a jogtulajdonos, a Turner Pictures árulni kezdte a Hanna-Barbera figurák jogait.
A népszerû sorozat mozivászonra adaptálása azonban nem volt veszélytelen vállalkozás, és ezt a filmkészítõk is tudták. "Hatalmas felelõsséggel jár, ha az ember egy ilyen popkulturális ikonhoz nyúl - ismeri el Roven. - Tudtuk, hogy a fejünkkel játszunk, ha csalódást okozunk a rajongóknak. Ráadásul többre vágytunk, mint a rajzfilm kötelezõ elemeinek egyszerû kipipálására: a karakterek kidolgozottabb jellemzésével kicsit meg is akartuk haladni a sorozatot."
"A tévésorozat fél órás epizódjaiban a Rejtély Rt. összetartó csapatként mûködik, a tagok csak akkor válnak szét, ha a nyomozás érdeke megköveteli - fûzi tovább a szót Suckle. - A másfél órás moziváltozatban viszont valódi személyiségeket látunk, akik a film elején ki nem állhatják egymást, de a nyomozás során összecsiszolódnak, és megtanulnak újból bízni egymásban."
A forgatókönyv elkészítésére James Gunnt kérték fel, aki ugyancsak sok meghatározó gyermekkori élményt õriz Scooby Doo-ékról. "Emlékszem, a rémektõl és az ijesztõ figuráktól kölyökkoromban iszonyúan féltem, és azt szerettem volna, ha a játékfilmben megjelenõ rémek is hasonlóképpen vérfagyasztóak. És valami igazán nagyszabású történetet akartam a figurák köré kreálni, olyat, ahol lényegében a világ megmentéséért folyik a harc!"
A rendezés munkájára a producerek a Reszkessetek, betörõk! 3 és a Gagyi mami rendezõjét, a Jó reggelt, Vietnam! és Mrs. Doubtfire - Apa csak egy van vágóját, Raja Gosnellt szemelték ki. "Raja több minõségében is bizonyította, hogy mestere a nevettetésnek, és kiváló a képi fantáziája - indokolja választásukat Roven. - És nagyon ért hozzá, hogy a kedves, de esendõ figurákat - márpedig filmünk szereplõi ilyenek - belopja a közönség szívébe, és elérje, hogy a nézõk szorítsanak értük."
"Nagyon tetszett az ötlet, hogy készítsünk egy olyan filmet, amely tiszteleg a rajzfilm elõtt, ugyanakkor a karakterek jellemzése terén kicsit meg is haladja azt - magyarázza Gosnell. - Scooby Doo-hoz azonban vétek lett volna hozzányúlni, õ úgy tökéletes, ahogy van. Éhes, örül, fél, és úgy általában nem akar mást, mint a barátaival lenni - az õ angyalian ártatlan személyisége adja a film legfõbb vonzerejét."
DETEKTÍV KERESTETIK
A bûnüldözõ kvartett megformálására a producerek Hollywood legtehetségesebb fiatal színészeibõl válogattak. A Rejtély Rt. önjelölt vezérének, Fred Jonesnak a szerepére Freddie Prinze Jr.-t kérték fel. Prinze eleinte vacillált, mert "Scooby Doo"-fanatikusként nem akart olyan produkcióban részt venni, amely színvonalában elmarad a rajzfilm mögött. "Amikor kézbe kaptam a forgatókönyvet, nyomban megváltozott a véleményem - meséli Prinze, aki videón õrzi otthon az összes "Scooby Doo"-epizódot, továbbá büszke tulajdonosa egy Scooby Doo kugligolyónak, amelyre rá van gravírozva Prinze kuglis neve, a "Mystery Machine". - A forgatókönyv eszelõsen mulatságos, amikor olvastam, padlót fogtam a röhögéstõl. És elhatároztam, hogy mindenképpen benne akarok lenni a filmben."
A lépten-nyomon bajba kerülõ, törékeny Daphne Blake szerepét Sarach Michelle Gellar kapta, akit a Buffy-sorozat keményöklû vámpírvadászaként ismerhetett meg a közönség. "A Buffyban Sarah maga a megtestesült tettrekészség - magyarázza a szereposztási csavart Roven. - Itt épp az ellenkezõjét játssza, egy olyan lányt, aki folyton mások segítségére szorul."
"Daphne-nek nincs semmi önbizalma, mert mindenki a külseje után ítéli meg - elemzi a figurát Gellar. - A csoport felbomlása után azonban megtalálja önmagát, és a Szörny Szigeti kalandok során a többieknek is bebizonyítja, mennyit ér."
A film fizikailag legstrapásabb szerepe Csámpié: õ Scooby legjobb cimborája, aki falánkságban és gyávaságban a nyúlszívû dán dogon is túltesz. "A barátaim évek óta azzal húznak, hogy ezt a figurát a rajzfilmben rólam mintázták - árulja el Matthew Lillard, Csámpi megformálója. - Úgyhogy nagyon rossz néven vettem volna, ha nem én kapom a szerepet." Csámpi a filmben a legelképesztõbb közlekedési eszközökön - gördeszkán, négykerekû robogón - száguldozik, hol a rémek után, hol pedig elõlük, Lillard számára az igazi gondot mégsem ez jelentette, hanem az, hogy mivel neki van a legtöbb közös jelenete Scoobyval, a felvételek során majdnem végig egy krétajel vagy egy kitömött bábu volt a partnere.
A társaság esze vitathatatlanul Vilma Dinkley. "Vilma imádja rejtélyeken törni a fejét, és noha teljesítményéért sohasem kapja meg a kellõ elismerést, ez nem szegi kedvét - jellemzi az általa megformált karaktert Linda Cardellini. - Remek móka volt belebújni a bõrébe, felvenni a narancsszínû garbót, a térdzoknit és a vastag keretes szemüveget."
Mr. Multimágikusz, a Szörny Szigeti szabadidõ-paradicsomot megálmodó titokzatos látnok szerepére nem is jöhetett szóba más, mint napjaink elsõ számú komikusa, Rowan Atkison. "Nagyon hízelgett a felkérés, hiszen a »Scooby Doo« az egyik leghíresebb és legmulatságosabb rajzfilmsorozat - mondja Atkinson. - Ráadásul Mondavarious figurája színészileg is izgalmas, mert a film elején csupa bûbáj és kedvesség, aztán hirtelen visszahúzódik, és a nézõ képtelen kitalálni, mit forgat a fejében. A forgatáson roppantul élveztem ezt a »húzd meg, ereszd meg« játékot."
"Rowan minden idõk egyik legnagyobb nevettetõje, igazi «szent ripacs« - áradozik az angol komikusról Gosnell. - Amikor a kamera forogni kezd, õ is ezerrel beindul, és csak azt keresi, miként tehetné még mulatságosabbá a jelenetet."
"Rowan Atkinson igazi komikus géniusz - csatlakozik rendezõjéhez Freddie Prinze Jr. - De nem volt könnyû vele dolgozni, mert a forgatáson olyan õrületesen vicces volt, a közös jeleneteinkben annyiszor megnevettetett, hogy alig tudtam a szerepemre koncentrálni."
MENÕ CUCCOK A HATVANAS ÉVEKBÕL
A film látványvilágának kialakításakor az alkotók igyekeztek maximálisan hûek maradni a rajzfilmsorozathoz. "A díszletek megtervezésekor az összes rajzfilmes klisét megtartottuk - magyarázza Bill Boes produkciós tervezõ. - Ott van a titokzatos kastély mindenféle páncélokkal és kísértetekkel; a könyvtár és persze a ravaszul megbújó rejtekajtó is. Ugyanakkor minden rikító színû, hiszen a sorozat a »pszichedelikus« hatvanas évek végén indult, és ehhez a jellemzõhöz is ragaszkodtunk. A kastély kívül vörös, belül kék, az összes szoba és ajtó más-más színben pompázik. Minden hatáselembõl kifacsartuk a maximumot, azonban mindig megmaradtunk a hagyományos »Scooby Doo«-látványvilág határain belül."
A díszleteket a Warner Roadshow Studios ausztráliai stúdióiban építették fel, de külsõ helyszíneken is forgatott a stáb. A filmet indító játékgyári jelenetet például egy üzemen kívül helyezett erõmûtelepen vették fel Brisbane-ben. "Olyan volt ez a hely, mintha egyenesen a rajzfilmbõl vágták volna ki - meséli nevetve a produkciós tervezõ. - Vagy mintha direkt nekünk építették volna oda."
A rendezõ különösen büszke a jelmeztervezõ, Leesa Evans munkájára. "Leesa egyszerûen csodát mûvelt a ruhákkal. Azt akartuk, hogy a Szigeten mindenki egyénien nézzen ki, ugyanakkor szerettük volna elkerülni a táncoló csontvázakat, seprûnyélen lovagló boszorkákat és hasonló sablonokat. Leesa csak úgy szórta az ötleteket, és figyelme a legapróbb részletekre is kiterjedt: még a rosszfiúk tetoválását is pontosan megtervezte."
Evans számára a legnagyobb gondot az jelentette, hogy a klasszikus Scooby Doo ruhatárat miként tudná apró igazításokkal maivá varázsolni. "Rengeteg bajlódtunk a színek kiválasztásával - emlékszik a tervezés gyötrelmeire Evans. - A fõszereplõk mindig ugyanolyan színû öltözéket viselnek, de nappal sötétebb, este pedig világosabb árnyalatút. Minden fõszereplõnél megtartottuk a rajzfilmsorozatban viselt ruhát: Vilma magas nyakú pulóvert és vastagkeretes szemüveget hord, Csámpi szokásos zöld ingét és barna nadrágját nyûvi, a divatbaba Daphne pedig a rózsaszín különbözõ árnyalataiban tündököl."
A CINEMÁGIA ÉLETRE KELTI SCOOBYT
Scooby Doo-t, a világ leggyávább rajzfilm-ebét a világ legkorszerûbb számítógépes képgeneráló (CGI) technikája segített átköltöztetni a tévé képernyõjérõl a mozivászonra. "Ezzel a technológiával manapság már bármit megcsinálhat az ember - magyarázza a film látványfelelõse, Peter Crosman - Nem csak külsõre tudtuk lemásolni a rajzfilm Scooby Doo-ját, de az arcjátékát, a mosolyát, a vicsorgását is meg tudtuk jeleníteni, ráadásul úgy, hogy a kutya a filmen teljesen reálisan hasson."
A háromdimenziós Scooby Doo megalkotásának folyamata a külsõ megtervezésével kezdõdött. A szakemberek a rajzfilmben szereplõ eb testi jegyeit egy valódi dán dogéval ötvözték, így hoztak létre egy sajátos hibridet. "A Rhythm and Hues vizuális hatástervezõ stúdiójában készítettek nekünk egy »biológiai« Scoobyt: megalkották a csontvázát, az izmait, a szemét, a foltokat a testén, a lekonyuló fülét és a kajla járását - avat be a CGI-tervezés titkaiba Crosman. - Ehhez a figurához adtuk mi hozzá Scooby Doo személyiségjegyeit és arcjátékát."
Miután a háromdimenziós Scooby megszületett, a vizuális hatások specialistái a szupereb jeleneteit tartalmazó storyboard alapján nekiláttak a CGI-tervezés következõ szakaszának. A filmesek minden jelenet hátterét felvették a számukra, és a képeken bejelölgették Scooby helyét: a tervezõk ide illesztették be a kutya ideiglenes animációit. Az elkészült jeleneteket aztán átnézték a rendezõvel, és ha minden stimmelt, sor kerülhetett a végsõ képkiszámításra, amely a finom részleteket (a szõrzetet, a szemeket, a nyelvet stb.) is kidolgozta a háromdimenziós figurán.
Bár a CGI-hatások csupán a forgatás után kerültek a filmre, a színészeknek mégsem kizárólag a fantáziájukra kellett hagyatkozniuk, hogy elképzeljék négylábú partnerüket. A Creature Workshop munkatársai készítettek két életnagyságú, kerekeken gördülõ, háromdimenziós Scooby-modellt: az egyiken Scooby normális kutyapózban állt, a másikon a két hátsó lábára ágaskodott (ezt utóbbit csak Franken-Scoobynak hívta stáb). A két modell a CGI-vel animált Scooby fény-árnyék viszonyainak utólagos kimunkálásában is segített.
És ne feledkezzünk meg még egy nagy segítségrõl: a forgatáson végig jelen volt és lelkesen közremûködött Neil Fanning, aki Scooby Doo hangját szolgáltatja a filmben. A dialógusok így nem a semmibe hulltak, és a színészek jobban át tudták élni szerepüket.
MI VAN A KOCSIBAN?
Nincs olyan Scooby-rajongó, akit ne izgatna a kérdés: hogyan fest belülrõl a Mistery Machine, vagyis a híres Rejtély Gép? Nos, a moziváltozatban végre fellebben a fátyol, és a nézõk betekinthetnek a virágokkal telepingált ajtó mögé.
De mielõtt belépnénk a szentélybe, a látvány értékeléséhez tudnunk kell, hogy miután a tagok közötti konfliktusok miatt a Rejtély Rt. beszüntette mûködését, a mozgó szellemvadász-iroda Csámpi és Scooby otthonává alakult: a kocsi enteriõrje most tehát a furcsa pár ízlését tükrözi.
Nos, a jármû belsõ terét padlótól a mennyezetig cinóberszínû tapéta borítja, melynek égõpiros színét remekül ellensúlyozzák a padlóra terített rikító zöld szõnyegek. A lakók kényelmérõl televízió, hibachi (ez egy japán grillezõ alkalmatosság), hûtõgép, függõágy, karosszék és szörfdeszka gondoskodik, s a hibachi fölött elhelyezett takaros fedél azt is bizonyítja, hogy a lelkiismeretes Csámpi a tûzbiztonsági szabványokat sem veszi félvállról.
A motorházfedél alatt hathengeres automata transzmissziós motor lapul, a Shag-mobile azonban távolról sem hétköznapi jármû. Bill Boes produkciós tervezõ és csapata egy rozsdás, öreg ausztrál Holden lakókocsiból indult ki, és elsõ lépésben mindjárt erõsen megrövidítette a kocsi orrát, hogy dobozszerû külsõt kölcsönözzön a csotrogánynak. Ezután házilag gyártott hûtõráccsal és kerek fényszórókkal egészítette ki a kocsi elejét, majd aprólékosan átcsiszolta a jármû egész felületét.
A lesmirglizett lakókocsi kipingálásához a tervezõk ötven szín közül választották ki az öt legmegfelelõbbet, és a kiválasztott színekbõl ötven színárnyalatot próbáltak végig. És az átfestéssel a lakókocsi metamorfózisa még mindig nem ért véget. Boesék megemelték az autó hátsóját, fa lökhárítókkal látták el az autót, itt lecsippentettek, ott hozzátettek - és a millió apró igazítás nyomán megszületett a nagy mû: a tökéletes jármû-lötyögéshez, tengerparti furikázáshoz és Scooby Falatkák begyûjtéséhez.